非対戦事項
色違いのポケモンについて。 項目的に非対戦事項にしましたが、内容は対戦に関するものです。乱数調整で色違いのポケモンを用意したことがないので、もしかしたら間違えている部分もあるかもしれません。
スタンダードと呼ばれるパーティの定義について。 前半でたいした考察もしてない私の先入観的雑感を書いてますが、書きたかったのは後半部分にあたります。
エルフーンの遺伝経路について。 袋叩きとアンコールの両立ができないのは有名な話ですが、 タマゴグループは植物、妖精。 遺伝技は、しぜんのめぐみ、アンコール、くすぐる、うそなき、くさぶえ、おきみやげ、ふくろだたき、すりかえ、なやみのタネの9つで…
接触技と非接触技のまとめ。 対戦中に技が接触か非接触か分からなくて戸惑うことがあったので。
昔に比べたらポケモン対戦に対する考え方も変わってきたと思います。 07年のころは確率80%以上なら信用に足るものだと思っていたので「ハイドロポンプがはずれたから(運で)負けた」という言い訳を普通にしていたように思えます。ハイドロポンプを2回連続で当…
ポケモンの対戦について具体的なことをあまり書かない理由。 1.強い組み合わせとかを思いつかない 2.思いついてはみたものの弱かった 3.思いついて使ってみたいので明かさない そんなところですね。因みに、今はシングルとダブルとトリプルとBWGSで作りたい…
勝敗数が並んだときの順位の決め方について。 一応、ポケモンについての話です。