「仮面ライダーゼロワン」が面白くなかったので感想。

2019.9.1に放送開始した「仮面ライダーゼロワン」が2020.8.30の最終回を持って終了しました。

 

仮面ライダーは昭和・平成と時代を越えて長く続いているシリーズ作品ですが、今回のゼロワンは令和一発目のライダーということで期待感も高かったです。
・・・が、個人的には面白くありませんでした。それについてつらつらと書きたいと思います。

 

★あらすじ

飛電インテリジェンスが開発・製造した人工知能を搭載した人型ロボット・通称ヒューマギア。このヒューマギアは警備員・医者・保育など人間社会の多くの仕事の場で活躍している。一方、その飛電インテリジェンス社長の孫である飛電或人はお笑い芸人として活動していたが泣かず飛ばずだった。
ある日、飛電の社長が急逝したことにより或人は二代目社長へと任命される。或人はそれを断ったものの、遊園地で暴走させられたヒューマギア(マギア)が人々の笑顔を壊していく様を見て、社長就任を受け入れると同時にその権限で利用できるシステムで仮面ライダーゼロワンへと変身して人々の笑顔を守ることに。
 

★開始前の印象

これだけ聞くとテーマは面白そうだと思いました。世間的にAIは流行りであり、その中で「人工知能は人間を超えるのか」という話題が挙がるように、自我を持ったAI(ヒューマギア)と人間がどのようにコミュニケーションして未来を切り開いていくかという興味はあります。
一方で、ちゃんと描き切れるのかという不安は最初からありました。AIの可能性を具現化する形で近い将来現実に起こりうるような世界観を描くことになるので、リアリティが結構重要なポイントになると思っており、昨今AIブームの話題性だけで飛びついて本質の課題を見失うケースは多々聞いているため、同じようにならないといいなと願っていました。

 

・・・・・・・・・

以下、面白くなかった理由です。

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ゲーム「デスカムトゥルー」の感想。

「デスカムトゥルー」というゲームをプレイしたので感想。
物語の核心に関するネタバレはしないように書きます。

 

「これは映画か?ゲームか?」というキャッチコピーで2020.6.25に発売されたゲームで、主演の本郷奏多をはじめ実際の役者がキャラを演じる世界の中でプレイヤーが選んだ選択肢によって進行していく、実写ムービーのアドベンチャーとなっています。
また、ゲームとしては激安価格の1,980円で販売されています。

 

○あらすじ
主人公は目を覚ますとなぜかホテルの一室にいた。しかも、自分に関する記憶が思い出せず、室内を散策するとお風呂場には手首を縛られて意識を失った女性、更にテレビをつけると自分が連続殺人犯として指名手配になっていた。あまりの情報に頭の整理がつかない中、部屋の外からドアをノックする音が聞こえて、覗き穴を見るとそこには警察官が立っていた・・・。

 

○大雑把な感想
・初回クリア、スキップしながらの2周目シナリオ回収、で約2時間半
・普通に面白かった、好みの問題もあるが下手な映画よりは全然良い
・「映画か?ゲームか?」→映画寄り、選択肢以外ゲーム要素はほぼない
・そう考えるとボリュームもプライスも適正だと思う
・ゲーム要素は薄いものの、ゲームとしての設定に意味を感じる造りもあって感心
・映画同様に尺が短いので、物語のディテールに拘る人には向いてなさそう

 

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ナックラー1on1仲間大会使用パーティ~一手ソラビ型~

6/29に開催されていた仲間大会「しんそくナックラー杯」に参加しました。


ルールはナックラーのみ使用可能なシングル11。進化の輝石とダイマックスは禁止で手持ちも1匹のみです。
16-4のレート1653で最終順位は2位でした。優勝できなかったのは残念ですが、それなりの戦績を残せたことは考察が間違っていなかったことの確認という意味で一つ納得です。


ナックラー れいせい ありじごく
128-121-96-99-66-27 H.60 A.4 B.244 C.196 D.4
ソーラービームギガドレイン、フェイント、まもる@パワフルハーブ

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ファイアーエムブレム風花雪月~金鹿の学級ルナティックプレイ記~

ファイアーエムブレム風花雪月」のルナティックをクリアしたので振り返り。
いたって普通のプレイですが、記録しておくと将来的に見返すことができるのが嬉しいところです。

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2019年秋冬ドラマの感想

2019年秋冬ドラマの感想。

秋ドラマの記事は書いていたのですが、放出していなかったので合わせました。

 

<秋ドラマ> 

「まだ結婚できない男

<冬ドラマ>

「シロでもクロでもない世界でパンダは笑う」

「ランチ合コン探偵~恋とグルメと謎解きと~」

ゆるキャン△」 

 

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インターネット大会「しんそく!シングルバトル」使用パーティ~気合の襷ナットレイ軸~

3/20~3/22にかけて開催されていたインターネット大会「しんそく!シングルバトル」に参加しました。


ルールは見せ合いなしのシングルバトル61。いわゆる伝説・幻系統を除いてPokemon Homeにて連れてきたポケモンも使うことができます。
結果は28-17のレート1662で1046位でした。そこそこ真面目にパーティを考えてこういう結果になるのは初めてで残念ではあるのですが、以降同じような大会があったときに今回の経験を活かしていきたいと思います。

 

~パーティ~
ナットレイドヒドイデヤミラミガオガエンニンフィア


ナットレイ ゆうかん てつのトゲ
169-160-164-×-136-22 H.156 A.252 D.100
ジャイロボール、ボディプレス、はたきおとす、やどりぎのタネきあいのタスキ

 

ドヒドイデ のんき ひとでなし
157-83-224-73-163-49 H.252 B.252 D.4
ねっとう、どくづき、トーチカ、じこさいせい@くろいヘドロ

 

ヤミラミ わんぱく いたずらごころ
157-95-132-×-93-70 H.252 B.196 D.60
けたぐり、かなしばり、トリック、じこさいせいこだわりスカーフ

 

ガオガエン いじっぱり いかく
174-180-113-×-111-109 H.28 A.228 B.20 D.4 S.228
フレアドライブ、じごくづき、じならし、つるぎのまい@ヨプのみ

 

ニンフィア ずぶとい フェアリースキン
200-×-128-133-150-80 H.236 B.252 C.20
ハイパーボイスはかいこうせん、あくび、みきり@せいれいプレート

 

※見せあい画面ではミミッキュを採用していたが数合わせだったので割愛 

 

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インターネット大会「INC Feb」参加メモ

 

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バンギラス 207-188-131-128-121-72
…岩雪崩、悪の波動、馬鹿力、守る@弱点保険

 

ドリュウズ 185-187-81-×-85-154
地震アイアンヘッド、ロックブラスト、剣の舞@気合いの襷

 

★ドラパルト 163-×-96-167-95-194
…流星群、シャドーボール、10万ボルト、守る@命の珠

 

トゲキッス 189-×-122-169-136-115
マジカルシャイン、熱風、この指止まれ、サイドチェンジ@リリバの実

 

サマヨール 145-90-178-×-173-27
ナイトヘッド、地均し、トリックルーム、サイドチェンジ@進化の輝石

 

★Wロトム 153-×-127-154-128-126
…10万ボルト、ハイドロポンプ、悪の波動、悪巧み@オボンの実

 

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【構築経緯】

あまりない(
元々は「この指守るトゲキッスで隣を適度に切りながら常にダイマックス有無に関わらず強力なポケモンとの並びを維持する」が強いと感じていて、上記の6匹からサマヨールニンフィアにしたパーティで遊んでいた。しかし、対アイアントが安定しなかったので、ニンフィアの役割をトゲキッスに寄せてトリックルームを取り入れることにした。サマヨール+ニンフィアという選出も強力ではあるが、トリックルームへの依存度が高くなりサマヨールをそれほど信用していなかったので試していなかった。
ニンフィアの役割の一つである「格闘タイプの迅速な処理」を考えるとトゲキッスダイマックスさせる使い方を考えることになり、攻撃範囲を広げるために炎技を採用。耐久全振りから火力を引き上げた型に変更、トリックルームで選出する上では残数を減らして並びを作り直す動きが強く思えなかったのでサイドチェンジを採用。守るを不採用にしたので行動保証を持たせるため持ち物はオボンの実からリリバの実に変更した。

 

【個別解説】

>バンギラス
・ランク+1の75%岩雪崩でH197-B101ウインディにmin176ダメージ(ランク-1サマヨールの75%地均しでmin22ダメージ)
・馬鹿力でBランク+1のH175-B131バンギラス1発
・ランク+2のDM馬鹿力でH207-B131のダイマックスバンギラス1発(15/16)
・DM悪の波動でH195-D96ドラパルト1発
トリックルームしない場合も選出するので速い方が良い(主に対ローブシン)がミラーで同速が起きる困るので勇敢6Vで採用
バンギラス軸選出で相手のバンギラスを倒す手段が乏しかったので馬鹿力採用
・初手で鬼火を受けても機能する、ダイマックスするアイアントを弱点保険発動から倒す、ジュラルドンにそこそこ有効、なので悪技は悪の波動
・長らく特殊メインで使っていたが、ダイアーク連打や追加効果が味方と相性が良い

 

>ドリュウズ
・何の変哲もない陽気AS
・ほどほどにダイマックスさせるが、それでも不意の一撃で倒れるので襷以外使えなかった
・守るは便利だが、剣の舞が強いこと岩技はダイロック媒体として欲しいことから不採用
・岩技は岩雪崩が一番強いが、バタフリーの処理方法が見出せずロックブラスト

 

>ドラパルト
・控えめCS
・命の珠DM10万ボルトでダイマックスするインテレオンが一撃…だと思っていたら計算間違いだった(
ロズレイドの眠り粉やあくび戦士の対策に困っていたのでダイサンダーを評価
・ウオノラゴンを上から縛れることも評価
・火炎放射を持たせればアイアント見れるのでシャドーボール不採用も結構考えていたが、別の構築でドラパルト+トゲキッスにダイホロウを打てない不便さを感じた記憶のままシャドーボール採用
ローブシンの冷凍パンチで乱数で倒れるのがいただけないので、HCベースの命の珠でも良かったかもしれないが上記計算(間違い)のため素早さを優先している
ニンフィアロトムへの攻めを考えて物理メインの型も考えていたが、ダイマックスに依存せず戦うコンセプトとニンフィアへの即時打点が一致技で行えないことから疑問に思い試せていない

 

>トゲキッス
・75%熱風でH133-D69のダイマックスアイアント1発
・A187命の珠ドリュウズのダイスチルをリリバ込み耐え(15/16)
・素早さは性格補正のないニンフィア抜き+α
・守るない耐久厚くない、ので行動保証のためリリバ
・構築でナットレイアイアントに苦戦しないために炎技採用

 

>サマヨール
・A172ドラパルトの命の珠DMゴーストダイブ耐え(15/16)
・C161バンギラスの命の珠DM悪の波動耐え(15/16)
・地均し+バンギラスの岩雪崩でウインディを倒すために攻撃個体値は下げなかった
サマヨールが使えると感じたのはナイトヘッドの削りの強さに気付いてから
トリックルーム要員の多くが火力不足で隣ありきな運用しかできなかったが、誰に対しても定数で削れるのは相対的に火力が高い方と言える

 

>Wロトム
・最速バンギラス抜き
・C172ロトムの命の珠DM10万ボルト耐え
・ランク+2の10万ボルトでH191-D165トゲキッス1発
・対ミロカロスと対ドサイドンを意識して採用
ダイマックスに依存しないための悪巧み採用
・無理やり悪巧みを積んでもダイマックス時にHPを高められるオボンの実

 

【感想】

・25-5で1792から1-1を6回繰り返して撃沈
・対ジュラルドンを雰囲気でやり過ごしていたのが良くない(
・もう1案は追い風エルフーン偽装トリパだったが、身内大会で素案を使っただけで構築としては何もまとまってなかったので没
・見事にローブシンニンフィア両採用のトリパに負けた、わかる(
・ドラパルトとニンフィアは悩んだが、トリル依存度高めるのが怖くて不採用
・45戦も対戦の集中力が持たない
・対策筆頭の構築でも上手く使えれば勝てる経験があるので、ただ立ち回りが上手くなかっただけの話
・一方で上手くなるためには何が必要なのかという疑問が残る